Som vi ved, arbejder Apple Silicon i øjeblikket med sine egne integrerede GPU-kerner. Det er dog rigtigt, at virksomheden undersøger, hvordan man understøtter flere muligheder, såsom PCI-E GPU'er, der arbejder parallelt. Det er noget, som Intel Mac'erne havde, som Silicon Mac'erne nu ikke har, og som det kan være en god ting, at de kunne have. At kunne bruge GPU'en i via Thunderbolt, eller internt i en Mac Pro. Med disse nye patenter for nylig afsløret synes at vise, at Apple i det mindste overvejer dette problem.
Vi ved allerede, at Apple Silicon har opnået en række imponerende forbedringer i Mac'en. Dens arbejdskapacitet er mangedoblet eksponentielt, men det er rigtigt, at den også har forladt en række måder at arbejde på, som også er gode. For eksempel evnen til GPU'er arbejder parallelt giver den ekstra kraft. Noget der skete med Intel og ikke nu. Nu med disse nye patenter ønskes:
- fysisk inkludere plads til GPU-kort eller stik til eksterne GPU'er
- Bestem, hvornår en opgave er bedre tjent med en anden GPU
- At være i stand til at roote dataene på den GPU
- Administrer, hvordan du henter data fra GPU'en
Skift mellem disse grafikkort kræver teknologi svarende til NVidias ældre Scalable Link Interface (SLI). Apples nye patentansøgninger inkluderer et opkald "Kickslot Manager Circuitry for grafikprocessorer", hvilket er en del af at opnå samme resultat. Det der siges er:
"Slotmanagerkredsløbet kan ved hjælp af et input fra sporingsslotkredsløbet gemme software-specificeret information for et sæt grafikjob. Slot manager kredsløbet kan forhåndshente, fra lokationen og før tildeling af kerneressourcer».
Så to eller flere GPU-kort kan arbejde sammen, men det kræver programmering. Derfor Apples tredje nye patentansøgning, "Affinitetsbaseret grafikprogrammering".
Som altid når vi taler om et patent, Vi ser det måske aldrig gå i opfyldelse men hvis det bliver opnået, vil vi have et imponerende kvalitetsspring.